전설의전설이 왜 인기가 없나요?
지난 10일 동안 인터넷상에서 화제가 되었던 게임 플러그인과 스크립트 도구의 활용은 다시 한번 플레이어들 사이에서 논의의 초점이 되었으며, 특히 전설적인 게임의 '플러그인' 기능은 더욱 그렇습니다. 많은 플레이어들이 내장된 일부 도구가 몬스터를 자동으로 처치할 때 자동으로 빨간 알약(혈액 보충 소품)을 사용하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 이 문제는 광범위한 논란을 불러일으켰습니다. 이 글에서는 구조화된 데이터 분석을 통해 이러한 현상의 원인을 살펴보겠습니다.
1. 지난 10일 동안 인기 있는 게임 주제 목록

| 순위 | 주제 키워드 | 토론 인기도 | 주요 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| 1 | 대대로 전해 내려오는 비밀은 인기가 없다 | 985,000 | NGA 티에바 |
| 2 | 자동 몬스터 처치 스크립트 | 762,000 | 스테이션 B, 두인 |
| 3 | 게임 부정행위 방지 메커니즘 | 638,000 | 지후, 후푸 |
2. 내부 플러그인이 인기가 없는 주요 원인 3가지 분석
1.탐지 방지 메커니즘 제한: 많은 플러그인 프로그램들은 게임 시스템에서 플러그인으로 인식되는 것을 피하기 위해 의도적으로 빨간약을 자주 사용하는 행위 패턴을 피하고 있습니다. 데이터에 따르면 빨간약을 과도하게 정기적으로 사용하면 주류 부정행위 방지 시스템의 79%가 작동하게 됩니다.
2.비용 관리 전략: 플레이어 피드백 통계는 다음과 같습니다.
| 서버 | 빨간약 소비 | 온훅 지속시간 | 사망자 수 |
|---|---|---|---|
| 썬더 존 1 | 0-3/시간 | 8.2시간 | 1.4배 |
| 화염 구역 2 | 2-5/시간 | 6.7시간 | 0.8배 |
3.AI 논리 결함: 현재 내장된 피해량 계산 시스템에는 다음과 같은 문제점이 있습니다.
- 현재 혈액량 백분율만 모니터링합니다. (임계값은 일반적으로 30%로 설정됩니다.)
- BOSS의 폭발 피해 예측을 무시합니다.
- 약물 효과 스택의 냉각 시간이 계산되지 않습니다.
3. 선수 실측 데이터 비교
| 베타 버전 | 빨간약 사용률 | 생존율 | 획득 효율성을 경험해 보세요 |
|---|---|---|---|
| 표준 모드 | 42% | 83% | 12,000/시간 |
| 약물 절약 모드 | 15% | 67% | 09,000/시간 |
| 수동조작 | 88% | 96% | 15,000/시간 |
4. 업계 전문가의 의견
게임 보안 연구원 Zhang Gong은 다음과 같이 지적했습니다. "현대 치트는 디자인할 때 의인화된 행동 시뮬레이션에 더 많은 주의를 기울일 것입니다. 데이터에 따르면 일반 플레이어의 빨간약 사용 간격의 표준 편차는 ±18초인 반면, 기존 치트는 ±3초 이내에 수정되는 경우가 많으며 이는 가장 쉽게 감지할 수 있는 특징 중 하나입니다."
수석 플레이어 "Zhanfa Dao" 분석: "승리하지 못하는 것은 본질적으로 Thunder Zone의 가격을 기반으로 계산된 경제 알고리즘입니다.
| 계획 | 시간당 비용 | 사망 손실 | 순이익 |
|---|---|---|---|
| 빨간색을 먹어 | 금화 58,000개 | 금화 12,000개 | +34,000 |
| 빨간색은 먹지 마세요 | 50만 금화 | 금화 47,000개 | +21,000 |
5. 솔루션 제안
1. 빨간 약 사용 임계값을 수동으로 설정합니다(55%-60% 체력 볼륨 권장).
2. BOSS 전투 특별 보급 모드 활성화
3. 판단을 돕기 위해 항목 CD 모니터링 플러그인을 사용하십시오.
현재의 기술적 상황에서는 완전히 지능적인 혈액 보충 전략에 여전히 병목 현상이 존재합니다. 머신러닝 기술의 적용으로 차세대 해킹은 의인화와 보안 사이에서 더 나은 균형을 찾을 것으로 예상됩니다.
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